Как Metaverse изменит игровую индустрию?

Как Metaverse изменит игровую индустрию?
Как Metaverse изменит игровую индустрию?

Эфе Кючук, генеральный директор Game Factory, инкубационного центра для разработчиков игр, рассказал о месте игрового мира в метавселенной и о том, как метавселенная повлияет на игровую индустрию. Подчеркнув, что многие вещи, которые обещали произойти в Метавселенной, на самом деле уже происходят, Кучук упомянул шаги, которые необходимо предпринять, чтобы метавселенная вошла в нашу повседневную жизнь.

«Концепция метавселенной уже присутствует в нашей жизни»

Эфе Кючук, генеральный директор Game Factory, сказал, что метавселенная на самом деле существует в игровой индустрии уже давно. Заявив, что значительное количество «геймеров» в постоянно говорящем поколении Z создали для себя другую идентичность в Интернете, Кучук сказал: «Создание анонимной идентичности стало необходимостью с момента существования Интернета». сказал.

«Есть много игр, которые создали свой собственный вымышленный мир, например, Habbo Hotel или Virtualika. Роблокс, ставший одной из самых популярных игр в мире, особенно среди детей, является одной из таких игр. Roblox - это гигантская игра, в которой вы можете построить свой собственный мир, посетить миры, созданные другими, и общаться в обществе; Вселенная. Другими словами, концепция метавселенной, о которой все говорят, на самом деле уже присутствует в нашей жизни. Этот виртуальный мир просто не кажется достаточно реалистичным. Такие технологии, как VR, AR и XR помогут нам в ближайшие годы сделать это более реалистичным ».

«Может ли получиться сильный продукт с данными, которые собирает Facebook?»

Подчеркнув, что чувство реализма должно возрасти, чтобы Metaverse больше вошла в нашу жизнь, Кучук сказал, что технологии VR должны развиваться, чтобы это увеличивалось.

«Устройства VR недостаточно доступны. Поскольку виртуальная реальность становится все более доступной, а технологии VR / AR / XR продолжают развиваться, метавселенная может все больше входить в нашу жизнь. Самый положительный эффект в этом отношении, бесспорно, заключается в том, что Facebook со своим новым названием Meta сделал очень серьезный шаг. Этот шаг не только привлекает внимание игровых компаний в этом направлении, но также поднимает вопрос о том, можно ли создать продукт с сильным и реалистичным ощущением, используя данные, собранные в этой огромной сети, членом которой является почти каждый из нас. . »

«Игровые студии VR пока не привлекают столько внимания, как студии мобильных игр»

Генеральный директор Game Factory, которая поддерживает более 70 игровых студий, заявил, что студии, разрабатывающие VR-игры в Турции, испытывают проблемы с получением финансовых ресурсов.

«В Турции много игровых студий, занимающихся такими технологиями, как VR и AR. Поскольку эти игровые студии привлекают нишевую аудиторию, они не получают такого внимания, как мобильные игровые студии, поэтому могут испытывать проблемы с финансированием и поддержкой. Как Game Factory, мы предоставляем и продолжим оказывать всевозможную поддержку турецким игровым студиям, включая студии, разрабатывающие VR-игры. В конце концов, технология VR очень важна для игровой индустрии и развития метавселенной ».

«Есть онлайн-игры, в которых сделки совершаются так же, как в реальном мире»

Говоря, что Метавселенная - это вселенная, основанная на блокчейне, Кучук сказал: «Неправильно, что при упоминании блокчейна на ум приходят только монеты». сказал.

«Метавселенная в настоящее время кажется вселенной, в которой технологии и блоки блокчейнов могут работать в гармонии. Когда дело доходит до блокчейна, это определенно неправильный подход - приходить в голову только с монетами, но, если смотреть реалистично, самая большая причина этой ситуации - это сделки, которые необходимо совершать по метавселенной и используемой валюте ».

Заявив, что игроки торгуют в некоторых онлайн-играх так же, как и в реальном мире, Кучук подчеркнул, что торги, которые будут иметь место в метавселенной, на самом деле происходят прямо сейчас.

«Сделки, которые будут проходить в Метавселенной, на самом деле также происходят прямо сейчас. Онлайн-игры, которые мы называем симуляторами или ролевыми играми (например, WoW, New World), уже создали экосистему, рынок их собственных валют. Как и в реальном мире, в этих мирах игроки могут вести переговоры, торговать, экономить, инвестировать и извлекать выгоду. Несомненно, что эта и подобные действия также будут происходить в метавселенной. Тот факт, что валюта в метавселенной представляет собой децентрализованный токен / монету, которую можно обменять на реальную валюту, может быть преимуществом как для компаний, так и для пользователей ».

«Мы должны дать детям соответствующее образование, чтобы защититься от рисков Метавселенной»

Говоря о том, как можно защитить детей от нежелательного контента в метавселенной, и об обязанностях семей в этом отношении, Кучук сказал: «Я не считаю правильным смотреть в Интернет с таким страхом». сказал.

«Прежде всего, я не верю, что Интернет является или может быть полностью безопасным для детей в любом случае. Точно так же я не считаю правильным смотреть в Интернет с таким страхом. Я также вижу много нереалистичных опасений, особенно по поводу игр. Такие риски, как столкновение с предметами откровенно сексуального или насильственного характера, могут возникнуть в любое время, особенно в социальных ролевых играх, таких как Roblox. Потому что в таких играх вы можете общаться с анонимными персонажами в любое время ».

По словам Кучука, вместо того, чтобы ограничивать своих детей, семьи должны дать своим детям образование, которое они дают для внешнего мира, адаптируя его к цифровому миру.

«Чтобы защитить наших детей от этих рисков, мы должны воспитывать их в курсе последних событий, а не держать их подальше от такого веселого и творческого инструмента, как игра. Как вовремя сказать нашим детям: «Не разговаривай с незнакомцами». Если так было сказано, нам нужно адаптировать это важное образование к нашим дням. Это должно быть обучение не только в игре, но и в Интернете. «Будьте осторожны с тем, что вы публикуете в социальных сетях, не сообщайте везде о своем местонахождении, не отвечайте, если кто-то, кого вы не знаете, пишет вам». в качестве. Если это станет одним из основных тренингов, мы можем обнаружить, что многие риски в Интернете более управляемы и решаемы ».

Будьте первым, кто оставит отзыв

Оставьте отзыв

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*