Мир мобильных игр встречается в Стамбуле

Мир мобильных игр встречается в Стамбуле
Мир мобильных игр встречается в Стамбуле

Стамбульское мероприятие по мобильным играм, впервые организованное Google в Турции в сотрудничестве с Deconstructor of Fun, было открыто как для физического, так и для онлайн-участия. В случае; Экосистема мобильных игр, на которую приходится 52 процента доходов от игр, была оценена с помощью сессий с такими известными именами в мире мобильных игр, как Михаил Каткофф, Сенсер Кутлуг, Эрик Сойферт, Хавьер Барнс, Матей Лонкарик и Нимрод Леви. Мероприятие еще раз показало важность Турции в игровом мире, число активных игровых компаний которой достигло 500. Игровая экосистема, в которой Турция стала важным игроком, пролила свет на индустрию благодаря событию, которое впервые состоялось в Стамбуле. Внося свой вклад в игровую экосистему благодаря налаженному сотрудничеству, Google открыла новые горизонты в Турции и подписала важное событие в сотрудничестве с Deconstructor of Fun, одним из важных имен в игровом мире. Стамбульское мероприятие по мобильным играм, на котором спикерами выступили ведущие деятели индустрии, такие как основатель Deconstructor of Fun Михаил Каткофф, руководитель сектора игр, приложений и инициатив Google в Турции Сенсер Кутлуг, Эрик Сойферт, Хавьер Барнс, Матей Лончарич и Нимрод Леви, были представлены различные темы. весь день. сосредоточился на экосистеме мобильных игр с сеансами, организованными

«Мир мобильных игр продолжает расти»

Деконструктор Fun Founder Михаил Каткофф, выступавший на открытии мероприятия, состоявшемся из 8 сессий и 17 спикеров, начал свое выступление с упоминания потенциала Стамбула. Отметив, что Стамбул с каждым днем ​​укрепляет свои позиции в игровой экосистеме, Каткофф сделал следующие заявления о событиях в мире мобильных игр: «Мобильные игры составляют 52 процента от общего дохода от игр. Мало того, экосистема мобильных игр продолжает расти, развиваться и развиваться. Когда мы смотрим на мир мобильных игр 2021 года, наибольшую долю в количестве загрузок составляют казуальные игры — 80 процентов. Mid-core игры находятся на втором месте с 13 процентами. Когда дело доходит до достижения вершины, можно сказать, что тенденция здесь изменилась в последние годы. Игры из топ-100 теперь получают большую долю от общего дохода. В 2022 году 65 процентов доходов от мобильных игр приходилось на 100 лучших игр. Кроме того, среднее время попадания игры в топ-100 сократилось с 2021 месяцев в 9 году до 2022 месяцев в 6 году. В то время как в 2021 году в топ-22 удалось войти 100 новым играм, в 2022 году это число увеличилось до 30. Для достижения вершины выделяются четыре важных фактора: маркетинговая сила, превосходство продукта, жанровое знание и диверсифицированное портфолио. Похоже, что мир мобильных игр продолжит увеличивать темпы роста в предстоящий период».

«Стамбул становится игровым центром»

Руководитель сектора игр, приложений и инициатив Google в Турции Сенсер Кутлуг, начавший свое выступление с того, что за последние два года, особенно в связи с пандемией, изменились представления об игровом мире, сказал следующее об изменяющейся экосистеме и размышлениях об этом. ситуация в игровой индустрии: "Под влиянием пандемии на первый план вышел аспект социализации. В мире мобильных игр поиски многопользовательских игр выросли на 300 процентов. Кроме того, 65 процентов людей заявили, что стали больше играть в игры в период пандемии. 2021% из 180 тысяч долларов дохода, полученного игровым миром в 52 году, приходится на мобильные игры. Доля Турции в мобильном мире продолжает расти день ото дня. За последние 2 года в Турции было создано 200 игровых компаний, что увеличило количество активных игровых компаний в Турции до 500. Если в 2020 году было заключено 16 инвестиционных соглашений, то в 2021 году это число увеличилось до 56, и ожидается, что в этом году оно превысит этот показатель. Как можно понять отсюда, Стамбул становится игровым центром, как Тель-Авив и Хельсинки».

Google Turkey продолжает вносить свой вклад в растущую игровую экосистему

Сенсер Кутлу упомянул растущие тенденции мобильных игр в последнее время и подчеркнул, что игровые компании, которые хотят идти в ногу с тенденциями, должны инвестировать в несколько технологий, придавать большое значение моделированию и адаптироваться к инновациям. Касаясь ожиданий как игроков, так и индустрии в отношении будущего мира мобильных игр, Сенсер рассказал о вкладе Google в игровую экосистему в последней части своего выступления. Объясняя, что он поддерживает 35 игровых стартапов с помощью Gaming Growth Lab, которая помогает ускорить рост компаний-разработчиков игр, Сенсер также упомянул инкубационные программы, поддерживаемые Google, чтобы продолжать подпитывать экосистему, поддерживая рост стартапов, и обучение талантов. лагерей, которые она организовала, чтобы восполнить нехватку талантов в отрасли.

Будьте первым, кто оставит отзыв

Оставьте отзыв

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*